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合作伙伴抱怨 任天堂上调自家手游掉率帮玩家“省钱”

2019-03-08 01:48| 发布者: 点星竞技

摘要: 从任天堂进军移动游戏以来,这家公司推出的游戏中除了《超级马力欧酷跑》这样的买断游戏之外,也有像《火焰纹章 英雄》《失落的龙约》等开箱氪金的游戏。但与其他厂商不同的是,任天堂不希望自己的这些氪金游戏过于

从任天堂进军移动游戏以来,这家公司推出的游戏中除了《超级马力欧酷跑》这样的买断游戏之外,也有像《火焰纹章 英雄》《失落的龙约》等开箱氪金的游戏。但与其他厂商不同的是,任天堂不希望自己的这些氪金游戏过于烧钱。

任天堂在很早就说过,推出移动游戏的目的是推广自己的 IP,希望更多玩家通过这些游戏了解任天堂之后,购买传统主机并消费传统游戏。因此,他们对游戏中道具的掉落特别关心,担心如果在游戏中设置一些掉率极低的稀有道具,而玩家需要砸重金才能获得,这类的行为会对自身的形象和品牌造成影响。

例如《失落的龙约》在早期一些道具的掉率比较低,在任天堂的要求下,Cygames 才把一些比较稀有的物品掉率提了上来(这里应该是指水晶、魔力这些养成道具,而非部分媒体曲解的抽卡机制),让玩家省了不少钱。

Cygames 母公司的一位员工表示:“任天堂对于单个移动游戏暴利没有什么兴趣,如果让我们来独立运营的话,能比现在赚的更多。”值得一提的是,Cygames 母公司近17年来首次下调了财报收入预期,其中一个原因就是《失落的龙约》的收入未能达到预期。

但这并不代表说任天堂在手游业务上就彻底没有野心了。任天堂社长古川俊太郎在接受采访时多次说过,希望移动游戏业务能成为公司的主要收入之一,并且计划在未来每年推出3~4个手游,最终目标是实现每年1000亿日元的收入。不过目前看来,任天堂也并不急于实现该目标,至少不是用单款游戏深度榨取玩家的钱包的形式去实现。

顺便一提,今年任天堂还有《马力欧赛车Tour》和《马力欧医生 世界》两款移动游戏计划要上线,这两款游戏能不能成为任天堂移动游戏的助推器,让我们拭目以待吧。

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